Dans Karma, chaque joueur reoit trois cartes face cachs qu'il ne peut pas regarder et qui restent sur la table devant lui. Il reoit six cartes supplmentaires, en choisit trois pour sa main et place les trois autres face -t-il sur ses cartes de table en tro
Dans Karma, chaque joueur reoit trois cartes face cachs qu’il ne peut pas regarder et qui restent sur la table devant lui. Il reoit six cartes supplmentaires, en choisit trois pour sa main et place les trois autres face -t-il sur ses cartes de table en trois piles distinctes. Un joueur commence par placer une carte ou des cartes de la mme valeur de sa main sur la table face visible pour crer une pile de dfausse. Les autres joueurs doivent leur tour se placer sur la pile de dpassement une carte ou des cartes de la mme valeur qui correspondent ou dpassent (s) la valeur de la carte suprieure de la pile; Ou bien, prenez la pile. Jusqu’ ce que la pile de tirage soit partie, les joueurs doivent dessiner la fin de leurs tours pour maintenir une main d’au moins trois cartes.
Toutes les cartes main d’un joueur doivent tre joues avant l’une de ses cartes de table face vers le haut, qui doivent leur tour tre joue avant l’une de ses cartes table face cache. Quelques cartes permettent aux joueurs de enfreindre les rgles prcdentes. Le dernier joueur avec des cartes perd le match.
Karma est bas sur le jeu de cartes du domaine public, Palace.
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